Elden Ring Nightreign Perbarui Sistem Kesulitan Jelang Rilis
nfoterpenting.com – Elden Ring Nightreign mendadak mengubah tingkat kesulitan menjelang rilis akhir Mei 2025. Perubahan ini terjadi setelah tim pengembang, From Software, menerima banyak masukan dari Network Test yang dilaksanakan pada Februari lalu. Feedback yang diterima ternyata mencakup kritik terhadap tingkat kesulitan game yang dirasa terlalu sulit bagi sebagian pemain.
Junya Ishizaki, Game Director Elden Ring Nightreign, mengungkapkan bahwa tim developer memutuskan untuk menyesuaikan tingkat kesulitan game agar tetap menantang namun tetap dapat diselesaikan oleh pemain. Dari hasil tes jaringan tersebut, From Software mendapatkan wawasan penting mengenai bagaimana game dapat diakses tanpa mengurangi tantangannya.
Perubahan ini merupakan langkah sensitif yang diambil From Software untuk memastikan bahwa Elden Ring Nightreign dapat dinikmati oleh berbagai kalangan pemain. Meskipun begitu, developer tetap berusaha menjaga keseimbangan agar pengalaman bermain tetap memuaskan dan penuh tantangan.
“Baca Juga: Nintendo Gugat Perusahaan Aksesori di CES 2025”
Elden Ring Nightreign akan melakukan perubahan pada tingkat kesulitan dan cara penyajian informasi dalam game menjelang rilis pada Mei 2025. Perubahan ini dipicu oleh hasil Network Test yang dilakukan pada Februari lalu. Junya Ishizaki, Game Director, menjelaskan bahwa Nightreign berbeda dari Elden Ring karena memiliki elemen waktu. Pemain harus berlomba mengumpulkan gear dan item di siang hari, kemudian melawan bos di malam hari serta menyelesaikan tantangan di hari terakhir. Jika game terlalu sulit, hanya sedikit pemain yang dapat menyelesaikannya.
Selain penyesuaian kesulitan, From Software juga mengoreksi cara informasi disampaikan dalam game. Dalam tes sebelumnya, banyak pemain mengeluhkan beberapa elemen peta yang sulit dipahami. Banyak juga yang merasa bingung tentang apa yang harus dilakukan dan bagaimana menggunakan skill karakter. Oleh karena itu, tim pengembang berencana untuk menyajikan informasi secara lebih jelas dan mudah dipahami selama permainan. Hal ini bertujuan agar pemain dapat mengikuti alur game dengan lebih lancar dan mengurangi kebingungannya.
“Baca Juga: Kenapa Memori iPhone Cepat Penuh Meski Sudah Hapus?”
Dalam wawancara dengan Playstation.blog, Junya Ishizaki, Game Director Elden Ring Nightreign, mengungkapkan bahwa tim pengembang mendengarkan keluhan pemain selama sesi Network Test. Pemain merasa pertempuran melawan musuh yang sama terasa repetitif karena mereka terpaksa mengulang strategi yang serupa. Untuk mengatasi masalah ini, From Software memutuskan untuk memperkenalkan perubahan signifikan pada sistem pertempuran. Sekarang, bos akan berevolusi dan kelemahan mereka akan berubah setiap kali dihadapi, memaksa pemain untuk terus menyesuaikan strategi.
Perubahan ini semakin menonjolkan elemen roguelike dalam Elden Ring Nightreign. Pemain akan dituntut untuk memeriksa berbagai informasi tentang musuh sebelum memulai setiap run. Dengan sistem ini, From Software berharap pemain akan merasakan pengalaman yang lebih dinamis dan tidak monoton. Tantangan akan terasa segar setiap kali pemain berhadapan dengan bos, karena mereka harus memikirkan taktik baru untuk menghadapinya. Dari segi gameplay, hal ini juga memungkinkan lebih banyak variasi dalam setiap pertempuran, menjadikan Nightreign sebuah pengalaman yang lebih menantang dan menarik.